· Juego de 2-12 jugadores.
· Consta de 12 tablas y de 48 cartas de bala.
"El juego en el que tu y tus amigos os sentaréis a la mesa como auténticos mafiosos. ¡Pero vigila! No todos tienen buenas intenciones. Deberás usar el ingenio y ser el más rápido a la hora de cargar, protegerte o disparar. Tal vez un par de alianzas también te sean de utilidad. Sólo así lograrás sobrevivir a esta reunión de malhechores".
Normas del juego:
1. Los jugadores se sientan a la mesa de forma continua y sin sillas vacías. Se elige un repartidor / a.
2. Se dispone la barajas de cartas en el medio de la mesa y el repartidor / a entrega una tabla para cada jugador.
3. Con las manos encima de la mesa, todos los jugadores a la vez y en voz alta: MA-FI-A o contarán 1-2. Acto seguido realizarán sólo una de las acciones que aparece en la tabla:
- Cargar balas [0 carta de bala ] (Con las manos en la cabeza: acumula una carta de bala).
- Protegerse [0 carta de bala ] (Se cruzan los brazos: te protege de cualquier daño a excepción de la bomba).
- Apuñalar [0 carta de bala ] (Con el puño cerrado y mover hacia un jugador en el lateral: puede eliminar sólo a un jugador por turno, el de su derecha o el de su izquierda).
4. El repartidor / a dará una carta de bala a los que hayan cargado y girará la tabla en el caso de los que estén muertos. *Si un jugador / a cambia de acción o no es suficientemente claro queda eliminado.
5. Una vez se acumulen cartas de bala se podrá:
- Disparar [1 carta de bala] (Se hace con la mano el símbolo de la pistola apuntando a otro jugador: Si el otro jugador / a no se ha protegido queda eliminado.
- Disparar con dos pistolas [2 cartas de bala ] (Con las dos manos cada una haciendo el símbolo de la pistola apuntando a otro dos jugadores. Si los otros dos jugadores no se han protegido quedan eliminados.
- Disparar con una escopeta [3 cartas de bala ] (Con las dos manos como si sujetaras una escopeta apuntando a otro jugador. Reciben daño la persona a la que apuntabas y el jugador de su derecha y el de su izquierda.
- Botiquín [4 cartas de bala ] (Se debe manifestar verbalmente al repartidor / a antes de iniciar el siguiente turno. Revive un jugador / a que esté muerto trabajando ahora para ti. Puedes colocarlo donde quieras de la mesa. El jugador / a curado no puede dañarte y puede entregar sus cartas a quien lo ha revivido).
- Búnker [4 cartas de bala ] (Se debe manifestar verbalmente al repartidor / a antes de iniciar el siguiente turno. El repartidor / a gira las cuatro cartas boca abajo y no puede ser usadas para nada más. El Búnker te protege sólo de la bomba, de nada más).
- Bomba [5 cartas de bala ] (Se pica con el puño encima de la mesa. Al activarla todos los otros jugadores de la mesa a excepción de los que tengan Búnker quedan eliminados. Los que tengan Búnker se les retiran las cartas y pierden la protección).
Las balas gastadas son recogidas por el repartidor / a.
6. Gana el último jugador/ a con vida. Si varios jugadores mueren a la vez en la última ronda, gana el que tenga más cartas de bala, contando las del Búnker.
Bonus:
- Cada nueva partida los jugadores pueden cambiar de asientos.
- El ganador de la partida puede empezar la siguiente con 1, 2, 3 cartas de bala extras.
5. Una vez se acumulen cartas de bala se podrá:
- Disparar [1 carta de bala] (Se hace con la mano el símbolo de la pistola apuntando a otro jugador: Si el otro jugador / a no se ha protegido queda eliminado.
- Disparar con dos pistolas [2 cartas de bala ] (Con las dos manos cada una haciendo el símbolo de la pistola apuntando a otro dos jugadores. Si los otros dos jugadores no se han protegido quedan eliminados.
- Disparar con una escopeta [3 cartas de bala ] (Con las dos manos como si sujetaras una escopeta apuntando a otro jugador. Reciben daño la persona a la que apuntabas y el jugador de su derecha y el de su izquierda.
- Botiquín [4 cartas de bala ] (Se debe manifestar verbalmente al repartidor / a antes de iniciar el siguiente turno. Revive un jugador / a que esté muerto trabajando ahora para ti. Puedes colocarlo donde quieras de la mesa. El jugador / a curado no puede dañarte y puede entregar sus cartas a quien lo ha revivido).
- Búnker [4 cartas de bala ] (Se debe manifestar verbalmente al repartidor / a antes de iniciar el siguiente turno. El repartidor / a gira las cuatro cartas boca abajo y no puede ser usadas para nada más. El Búnker te protege sólo de la bomba, de nada más).
- Bomba [5 cartas de bala ] (Se pica con el puño encima de la mesa. Al activarla todos los otros jugadores de la mesa a excepción de los que tengan Búnker quedan eliminados. Los que tengan Búnker se les retiran las cartas y pierden la protección).
Las balas gastadas son recogidas por el repartidor / a.
6. Gana el último jugador/ a con vida. Si varios jugadores mueren a la vez en la última ronda, gana el que tenga más cartas de bala, contando las del Búnker.
- Cada nueva partida los jugadores pueden cambiar de asientos.
- El ganador de la partida puede empezar la siguiente con 1, 2, 3 cartas de bala extras.


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